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这里主要想谈一些步枪的个人体会,网上的教程有很多,不过有些感觉和自己实战的体会不太符合,所以写点东西让大家拍一拍砖。下面所有的都是在lan里cl_updaterate 101、cl_cmdrate 101、rate 20000的理想设置下,网络设置不同要稍微变通一下。 NitWIj[U;
1、 hitbox UmZ#Cm
这个一般人都知道,cs里命中的设定是根据model的hitbox确定的,所以有时候明明瞄准头部却没有暴头,而有时候没有瞄准反而会暴头。这方面可以参考专门的文章,感觉实战里影响比较大就是从后方瞄准的时候,头部会稍微被肩部的hitbox挡住,还有就是hitbox的一些bug会影响瞄准。不过感觉这个的影响还不算很大,这里把这个放在最前的原因是想强调如果你能准确命中头部的hitbox,一般会在你屏幕右上角出现那个让人赏心悦目的暴头图案,虽然这个时候你的准心不一定在对方的头上。 A I}29L3C
2、 弹道 #)QR^ss)iw
这里不想讨论什么7字或者反A什么的,在我眼里弹道主要分两种情况:一种是理想情况,比如蹲着卡点、比较到位的瞬停、步行等等,这个时候第一枪是准确的,也就是说位于准心的交叉点,当然后面的弹道又会稍有不同;第二种情况是非理想的情况,比如跳跃中、仓促的变向、晃动(其实和前面的一个意思)、被击中等等,跳跃可以抛开不提,除了glock现在没什么人在练跳打,这里强调的是弹道和移动的关系,瞬停不到位第一枪并不在准星上,比赛中常用的就是晃动,比如探路、面对卡点架枪或者awp什么的,这个时候你敢在对方面前等瞬停到位基本或者说铁定你要挂了,这个时候首要的就是变向开枪,但是个人感觉第一枪并不是在准心交点上,而是感觉要稍微往上一点点,各位可以试试看吧。 eSHyA+F
3、 点射和连发 }"BXqh"\`
远点近扫是王道,但是要和身法配合,节奏最重要。移动中的点射感觉准星要扩的更大,因此点射要瞬停或着蹲下以后点,这也带来点射最大的不利:静止时间长、射速慢,面对中近距离比较强悍的burst,点射是很吃亏的,所以也就有了2连、3连以及5连的打法。个人练枪的体会,连射要比点射强悍许多,点射最大的优点在于点完一枪以后,点下一枪的时候有一个再瞄准的过程,如果你能把握连射的节奏,准星一直锁住对方,连射肯定比点射杀人快。如果瞬停到位,2连和3连基本不用怎么调整(当然也要看距离,下面会说),子弹就在准心附近,如果是上面说的晃动就要一定程度的压枪,这个就要看感觉,我也不多说省得找骂,每个人感觉都会不同,想练就自己建个ak_m4a1对墙慢慢打吧,不过要注意的是自己移动的情况,瞬停是否到位等等,不同移动情况都要练一下。至于5连一般是中距离面对架枪,这个时候不是要打的多准,而是要最短时间造成最大伤害,如果你预瞄到位你可以秒掉一个甚至1vN。实战的时候要看情况而定,不同打法可以互相结合。 ]p~w`_3v
4、 扫射 gTcLS|&