首先是几何光学基础 t_@%4Wn!1L
oOe5IczS(
几何光学是光学设计的基础。要做光学设计必须懂得各种光学仪器成像原理,外形尺寸计算方法,了解各种典型光学系统的设计方法和设计过程。 >48zRi\N
b9w9M&?fT
实际光学系统大多由球面和平面构成。记住共轴球面系统光轴截面内光路计算的三角公式,了解公式中各参数的几何意义是必要的,具体公式可参考有关光学书籍,在此就不一一介绍了。对于平面零件有平面反射镜和棱镜,它们的主要作用多为改变光路方向,使倒像成为正像,或把白光分解为各种波长的单色光。 ;U}lh~e11
]rHdG^0uss
在光学系统中造成光能损失的原因有三点:透射面的反射损失、反射面的吸收损失和光学材料内部的吸收损失。 cKK 1$x
pU`Q[HOs
其次是象差理论 )BS./zD*[<
ga~rllm;i
光学系统有七种初级象差: ?exV:OKLb
]eP&r?B
球差 S4`uNB#Ht
T6-e
慧差 $N5}N\C:a
pt|u?T_+
象散 xk.\IrB_
1c+[S]7rY
场曲 t~ Q{\!
A'6>"=ziP
畸变 ^^)D!I"cA,
}r*t
V)
位置色差 OZLU>LU
@y)-!MHN(8
垂轴色差 U{n
0Z
#th^\pV
|ay W _5}
然后是材料的选择和公差的分配 q}tLOVu1
0D:J d6\
玻璃按下列各项质量指标分类和分级: i4v7x;m_p
SgFyv<6>:
折射率和色散系数 t#}/VnSQ
同一批玻璃中,折射率及色散系数的一致性 K
)1K ]
光学均匀性 (PE"_80Z
应力双折射 ,S}[48$
条纹度 }O5c.3
气泡度 x>;!`}x
光吸收系数 VGA?B@
TpuN[Y
最后要了解光学工艺 4vW:xK
]6W#P7
光学工艺大致分为切割,粗磨,精磨,抛光和磨边,最后还有镀膜和胶合。 z';p275
.P9ALJP(b
本文为转贴,大家觉得有用就看,不要拍砖,文章主题分类已经标明“转贴”!