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《超级魂斗罗》fc act KONAMI 1988年 *W
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魂斗罗2代,又叫超级魂斗罗,是1代的后续作品.该作品保留1代特殊的武器系统,难度较1代有所增加.游戏取消了1代的非横版关的设计(1代2,4关类型取消). xKFn.qFr
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一日参加军事演习哈尔将军发来一个奇怪消息:我们的友军GX军向我们突然发动攻击,他们的眼睛不是人类的眼睛难道他们已经.........,比尔与兰斯马上乘直升机前往出事地点,他们发现军事演习基地已经一片废墟,他们又遭到被异形寄生的变异军人的袭击,他们明白异形没有被消灭,经过激烈的战斗最终再次消灭了异形挽救了人类. D&S26jrZ
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超级马里奥兄弟3 6,9o>zT%H
机种:FC ^.>jGI%rB
厂商:Nintendo -Y='_4s
发售日期:1988年1月23日 eQ&ZX3*}
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叶子、浣熊、巨人王国、食人花……与上一作简单划一的游戏构成相比,三代的变化实在太大太大:新增的地图系统、八个风格迥异的世界、丰富的道具设定、更多的变身能力,用当时的语言来形容,就是:“太不可思议了!太有意思了!”。这些元素很多都被保留到了现在各个马里奥系列作品中。 +-G<c6 |
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赤色要塞 xe*aC
机种:FC /"B?1?qc,=
厂商:Konami 0$-xw
发售日:1988年5月2日 0A( +ZMd
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童年对动作射击游戏的美好回忆,除了《魂斗罗》,还不得不提《赤色要塞》这个名字。标志性的纵向射击、营救人质、机车战斗等游戏特点,使得游戏更强调战略性和合作性。其他方面,如音乐、音效、战场气氛的渲染也都是当时首屈一指的。 l~M_S<4n
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双截龙2 ~I}&V T
机种:ARC ' Tc]KXD6
厂商:TECHNOS zF`c8Tsx])
发售日:1989年6月14日 ?|39u{
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在国内,由于各个方面较一代有了更大的上升,并且FC移植版后新增了双人模式,因此2代在国内的知名度要远远高于1代。游戏中的道具、武器等设定、飞踢、旋风腿等动作以及较高的难度至今回味无穷。 4!LCR}K
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1989 WoBo9aR
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忍者神龟 D)d~3`=#
机种:FC 'UYR5Y>
厂商:Konami =|YxDas
发售日:1989年5月12日 +9")KQT
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顺着《忍者神龟》的热播,这款根据原著改编的游戏在FC平台上给我们的童年着实留下了许多美好的回忆。游戏不是当时流行的单纯的横向通关,而是创造性地加入了很多现在RPG的元素,如角色切换、迷宫探索等,版面的设计也可谓丰富多彩,处处都是新鲜的玩意。 PZ*pQ=`
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俄罗斯方块 z5r$M
机种:FC L*~J%7
厂商:Nintendo R>(@ZM&
发售日:1989年6月14日 GO^_=EMR[
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真正的世界国民级游戏,你一定不会忘记全家人围坐在电视前,一个个跃跃欲试的欢乐场面。在那之后,国内就出现了各式各样方块专用掌机,接着蔓延到文曲星等学习机,时至今日,我们还能在NDS、X360、QQ游戏等各种平台上看到它最新的身影。 =hMY2D
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忍者龙剑传 `4~H/'%QB
机种:FC Yx>"bv
厂商:Nintendo t>[KVVg
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发售日:1989年12月9日 .Fa4shNV
童年时候,我们喜欢忍者,《忍者龙剑传》的出现简直就是天大的福音。游戏中对忍者的动作表现堪称完美,例如大量的忍具和攀岩等忍者特有的能力,同时游戏还在流程中穿插了大量精美的剧情画面,是当时难得的精品。不过游戏的难度着实不低,很多人早期都是通过调满血秘技来完成游戏的。 $]A/
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1990 b%S62(qP
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赤影战士 'FS?a
机种:FC `IY/9'vT
厂商:NATSUME l!g]a2x*
发售日:1990年8月10日 ~R@Nd~L
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最初拿到《赤影战士》这么优秀的游戏,还得得益于当时流传的《水上魂斗罗》一说,当然现在知道这完全不是一回事。在当时千篇一律的动作游戏作品中,《赤影战士》有着很多特别值得称赞的地方:游戏是以未来为故事背景的忍者动作过关游戏,有男、女主角之分,游戏中除了常剑的忍刀,还加入了钩锁的设计,大大丰富了关卡内容。 g=$1cC+(
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松鼠大作战 14"J d\M8
机种:FC ?|ZTaX6A
厂商:Capcom #Z<a
发售日:1990年6月 #2EI\E&$
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