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摘要 Ch"8cl;Fm [P=[hj; 最简单的光学标准具是具有平行表面的透明板。这种结构形成了谐振器,并且透射率和反射率随着标准具的厚度而变化。除了最简单的结构外,还有其他结构的标准具,例如:非平行表面和曲面,被设计用于不同的应用。利用非序列场追迹技术,分析了几种标准具的配置,并研究了输出干涉条纹的差异。 S.|kg2 n~u3
H~ n~5 sF" d`uO7jlm 建模任务 y[6&46r7D ++DQS9b{
@B[Cc`IN" ^z}lGu 建模任务 +'KE T, `(/saq*
LG{inhbp 6h6?BQSE 平行平面-平面 rw[ {@|)'z U!?gdX OP`Jc$|6 s%[GQQ-N 倾斜平面-平面 exO#>th1 [Cj)@OC
t-*|Hfp*^ #z!Hb&Qi\ 柱面-平面 lkH;N<U RE
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2k}-25xxL 51G=RYay9 VirtualLab Fusion中的工作流程 fA_%8CjI !@<@QG- •使用界面构造组件 q@!'R{fu - 目录II:界面目录[教程视频] Zfy~mv$ •设置组件位置和方向 MziZN^( - LPD II:位置和方向[教程视频] @>fO;* •调整非序列通道 X') Zm+ - 非序列追迹的通道设置[使用案例] ]osx. o4%Vt} K VirtualLab Fusion技术 + sywgb) S6T!qH{6
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