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    [技术]Litestar 4D:统一眩光值计算 [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 08-06
    眩光评价是照明质量评价的一个主要内容之一,我国在 GB50034-2013标准附录A中对室内照明场所统一眩光值(UGR)的计算方法作了规定,其与Litestar 4D采用的室内照明标准EN12464-1中的评价方法一致。 >^ zbDU1wT  
    灯具发光部分面积为 0.005 m2 <S<1.5 m2 时,统一眩光值(UGR) 理论计算公式为: K#4Toc#=V  
    nv_9Llh=z  
    \I #}R4z  
    *1CZRfWI  
    式中:Lb——背景亮度(cd/m2); gkL{]*9&%  
    ω——每个灯具发光部分对观察者眼睛所形成的立体角(图A.0.1-1a)(sr); W^N|+$g>H  
    Lα——灯具在观察者眼睛方向的亮度(图A.0.1-1b)(cd/m2); .Fm@OQr  
    P——每个单独灯具的位置指数。 =w2_1F"  
    EN{o3@ O'  
      
    !\/J|~XZ  
    1—灯具发光部分;2—观察者眼睛方向; ;eT+Ly|{  
    3—灯具发光中心与观察者眼睛连线;4—观察者;5—灯具发光表面法线 q-TDg0  
    zHk7!|%Y  
    室内统一眩光值(UGR)的理论计算需要人员掌握基本的光学知识且计算过程复杂,而使用Litestar 4D计算眩光等光度学参数时简单、快速准确。 E 9v<VoNP`  
    d{*e0  
    在Litestar 4D中计算UGR的流程如下: x5 ?>y{6D  
    D=:O ^<  
    1. 首先根据图纸建立与实际相符的室内空间和室内布置, 然后设置计算眩光点位置、计算并输出结果。一般眩光计算点(观察者位置)被置于墙壁横向与纵向中心。  NH0uK  
    5;q{9wvqO  
    Rxk0^d:sNi  
    ?<6yKxn  
    2. 然后在计算设置中勾选亮度和眩光,添加观察者位置和观察方向 > ,;<Bz|X  
    H/N4t Wk"  
    ^]ig*oS\`  
    图中第一个坐标为观察者位置,第二个坐标为观察点表示方向 pT'jX^BU  
    C5x*t Q|  
    3. 点击开始计算得到结果 ;T*o RS  
    `$i/f(t6`  
    sX,S]:X  
     
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