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    [技术]Litestar 4D:统一眩光值计算 [复制链接]

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    离线infotek
     
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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 08-06
    眩光评价是照明质量评价的一个主要内容之一,我国在 GB50034-2013标准附录A中对室内照明场所统一眩光值(UGR)的计算方法作了规定,其与Litestar 4D采用的室内照明标准EN12464-1中的评价方法一致。 lZ,w#sqbY  
    灯具发光部分面积为 0.005 m2 <S<1.5 m2 时,统一眩光值(UGR) 理论计算公式为: I{nrOb1G(  
     9}-;OJe  
    GN1Q\8)o  
    RnV#[bM{  
    式中:Lb——背景亮度(cd/m2); ,I|3.4z  
    ω——每个灯具发光部分对观察者眼睛所形成的立体角(图A.0.1-1a)(sr); ]mzghH:E  
    Lα——灯具在观察者眼睛方向的亮度(图A.0.1-1b)(cd/m2); wWYo\WH'  
    P——每个单独灯具的位置指数。 o?,c#g  
    (V(8E%<c  
      
    idzc4jR6BT  
    1—灯具发光部分;2—观察者眼睛方向; x*'2%3C~  
    3—灯具发光中心与观察者眼睛连线;4—观察者;5—灯具发光表面法线 Mi^/`1  
    wXR7Ifrv  
    室内统一眩光值(UGR)的理论计算需要人员掌握基本的光学知识且计算过程复杂,而使用Litestar 4D计算眩光等光度学参数时简单、快速准确。 uKA-<nM._c  
    M4H~]Ftn  
    在Litestar 4D中计算UGR的流程如下: e^=b#!}-5:  
    6 uS;H]nd<  
    1. 首先根据图纸建立与实际相符的室内空间和室内布置, 然后设置计算眩光点位置、计算并输出结果。一般眩光计算点(观察者位置)被置于墙壁横向与纵向中心。  E\5Cf2Ox  
    hQb3 8W[  
    ,gO(zI-1  
    TI5<' U)  
    2. 然后在计算设置中勾选亮度和眩光,添加观察者位置和观察方向 ee2k..Tq#  
    V$Zl]f$S  
    ZrNBkfe :  
    图中第一个坐标为观察者位置,第二个坐标为观察点表示方向 MA1y@  
    99GK6}~TGm  
    3. 点击开始计算得到结果 @|2sF  
    #1)#W6 h\  
    Q30TR  
     
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