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    [技术]改变游戏规则的模拟速度,通过分布式计算进行您的模拟! [复制链接]

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    离线infotek
     
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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 02-01
    VirtualLab Fusion现在带有了革命性的分布式计算技术,允许您极大地加快您的模拟。为了展示这项新技术的威力,我们准备了两个例子,您可以在下面链接的文档中找到。在第一个实验中,我们通过对101 x 101个视场角度进行参数扫描来研究光波导设备的性能,总共得到了10201个基本模拟结果。使用分布式计算,这些模拟可以在网络中的不同机器上并行执行,在我们的具体例子中,计算时间减少了91%。 =HoA2,R)  
    作为第二个例子,我们准备了一个使用白光干涉仪的相干性测量。在这个例子中,多波长以及干涉仪臂的位移会产生总共2904次模拟。通过分布式计算的应用,我们可以将模拟时间从近1小时减少到仅3分钟。 w3Qil[rg  
    这些例子演示了通过新的分布式计算包可以实现改变游戏规则的模拟加速。 X{5(i3?S  
    F-?s8RD  
    基于分布式计算的AR光波导中测试图像的仿真 uY )|   
    p-8x>dmP(  
    光波导元件由超过10000个像素组成的测试图像照明。对于模拟所需的视场角度,使用了分布式计算。 62OZj%CXN  
    )J|~'{z:  
    白光干涉仪的相干性测量——VirtualLab Fusion中的分布式计算分析 $T'lWD*  
    /vPcg  
    利用可移动的反射镜在迈克尔逊干涉仪中分析了光源的相干特性。分析中采用了分布式计算。 5 .b U2C  
     
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