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`a7b,d Speos 2023R2 新功能集中在优化、交互设计、GPU的更新,Speos将提供嵌入界面的优化工具,简化Speos和optiSLang的联合优化,交互式实时预览提供无限方案探索,Block Recording块记录更加整洁清晰,GPU对Rayfile光源的支持满足客户需求。 q4/P'.S I%{D5.du 优化 ,+n{xI2 LGRhCOP: 在2023R2中有两种可供选择的方法来执行此类分析。第一个嵌入到Speos中的优化,允许基于随机算法Random search设置一个优化,以研究不同参数集对仿真结果的影响。 g( eA? M|z4Dy A:sP%c; v>Kv!OY:c 第二种方法使用optiSLang及其强大的优化功能,在optiSLang种直接调用Ansys Speos求解器,访问发布的参数,设计识别最重要的输入参数,多目标优化在不同目标之间进行权衡。 Q?m= a0g !Cm9DzG >?X(,c NTM.Vj
-_h Block Recording块记录功能 ` NvJ H8qAj 为了提高可读性,Speos 2023R2中的块记录更加简洁:在创建和定义Speos对象时,记录单个块,直到该对象的创建定义结束,在编辑Speos对象并修改其定义时记录单个块。 _ =O;Lz$x =WFG[~8 F,GG>(6c #|l# 轴系选择 PsS8b 98l- 在2023R1以前的版本中,定义光源、sensor等,需要精确的放置位置,会选择点以及轴系,是通过为位置和方向,选择单独的参考来完成的。R2版本中,Speos对象放置现在只需要1次点击,一个原点系统的选择,一次设置所有的参考点和方向。 LCpS}L; 5@Xy) z j =b-Y R?,XSJ GPU功能增强 @JD!.3 \%;5$ovV R2版本,Speos GPU可以支持Ray文件,任何照明项目现在都可以从GPU速度中受益,用Ray文件源定义的模拟现在用Speos GPU直接模拟运行。 9[\$\l Q
S.w#"X[ fJG!TQJ[Y DVyxe} 3D照度传感器定义的模拟,工作流程涉及到3D map,如寻找热点或多物理场工作流程,现在可以在Speos GPU直接模拟中运行,可以提高仿真运算速度。 H 4W4#\M b;(BMO,( M*jn8OE 1FEY&rpR 当使用照度传感器进行逆向模拟时,光线向各个方向发射,在某些情况下,如相机镜头物镜,可能效率不高。Outputface设置可以使从传感器出发的光线在反向传播过程中瞄准输出面,以提高性能。照度传感器的此功能现在与Speos GPU逆模拟兼容。 Je~Ybh +Xr87x; M}F)
P&Y |f&=9% 交互式实时预览 Q|HOy8O}Z dr7ry"5Zq Speos 2023R2引入了一个全新的探索性工作流程,使用实时预览:由于增加更新按钮,在Speos定义对象的任何修改几乎可以立即观察到。例如,应用在特定几何体上的材料被另一个替换,对整体设计的感知质量影响可以在一次更新点击后立即评估。这种新的工作流程允许探索无限的假设场景,并在系统构建时更自由体验光学设计。 ]u O|YLWp D~<0CQ3n. O>L
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dP 4^BHJOvs OPD更新 Rlf#)4 M6b6lhg Speos 2023 R2引入了一个新的参数来控制光导均匀性。现在可以在两侧(底部或顶部或两者)修剪棱镜。像其他光导参数一样,它可以是常数,或是由表格或使用控制点定义。由于新参数的灵活性,可以优化光导,以实现完美的均匀性,同时保持良好的效率。 m&r |