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^X0<ZI Speos 2023R2 新功能集中在优化、交互设计、GPU的更新,Speos将提供嵌入界面的优化工具,简化Speos和optiSLang的联合优化,交互式实时预览提供无限方案探索,Block Recording块记录更加整洁清晰,GPU对Rayfile光源的支持满足客户需求。 Fz)z&WT -oe&1RrdVg 优化 rmR7^Ycv/ WZ~rsSZSV 在2023R2中有两种可供选择的方法来执行此类分析。第一个嵌入到Speos中的优化,允许基于随机算法Random search设置一个优化,以研究不同参数集对仿真结果的影响。 U#,2et6 ]rHdG^0uss 6]Ppa ~Xwq aCFO] 第二种方法使用optiSLang及其强大的优化功能,在optiSLang种直接调用Ansys Speos求解器,访问发布的参数,设计识别最重要的输入参数,多目标优化在不同目标之间进行权衡。 u&
:-&gva MF]s(7U4` (D{9~^EO>a 7ktf =Y Block Recording块记录功能 `Nu3s<O7CF ,uEWnZ"4 为了提高可读性,Speos 2023R2中的块记录更加简洁:在创建和定义Speos对象时,记录单个块,直到该对象的创建定义结束,在编辑Speos对象并修改其定义时记录单个块。 0ltq~K ,T jd ^^)D!I"cA, S1;#58 轴系选择 OZLU>LU @y)-!MHN(8 在2023R1以前的版本中,定义光源、sensor等,需要精确的放置位置,会选择点以及轴系,是通过为位置和方向,选择单独的参考来完成的。R2版本中,Speos对象放置现在只需要1次点击,一个原点系统的选择,一次设置所有的参考点和方向。 U{n
0Z #th^\pV vQ26U(7\> q}tLOVu1 GPU功能增强 nP4jOq*H 8KT|ixs R2版本,Speos GPU可以支持Ray文件,任何照明项目现在都可以从GPU速度中受益,用Ray文件源定义的模拟现在用Speos GPU直接模拟运行。 Sep}{`u HDA!;&NRS }N*6xr*X+ % nP13V] 3D照度传感器定义的模拟,工作流程涉及到3D map,如寻找热点或多物理场工作流程,现在可以在Speos GPU直接模拟中运行,可以提高仿真运算速度。 LYkW2h`JQ nXk<DlTws 70a7}C\/o 4vW:xK 当使用照度传感器进行逆向模拟时,光线向各个方向发射,在某些情况下,如相机镜头物镜,可能效率不高。Outputface设置可以使从传感器出发的光线在反向传播过程中瞄准输出面,以提高性能。照度传感器的此功能现在与Speos GPU逆模拟兼容。 lySeq^y?Q yo") G!BN Q pAK] 4U~[8U}g 交互式实时预览 BRFA%FZ, G;qC&7T Speos 2023R2引入了一个全新的探索性工作流程,使用实时预览:由于增加更新按钮,在Speos定义对象的任何修改几乎可以立即观察到。例如,应用在特定几何体上的材料被另一个替换,对整体设计的感知质量影响可以在一次更新点击后立即评估。这种新的工作流程允许探索无限的假设场景,并在系统构建时更自由体验光学设计。 rM<c;iQ 92bvmP*o4 S;MS,R -?&wD["y OPD更新 H)G ^ Y1 O:q 0- Speos 2023 R2引入了一个新的参数来控制光导均匀性。现在可以在两侧(底部或顶部或两者)修剪棱镜。像其他光导参数一样,它可以是常数,或是由表格或使用控制点定义。由于新参数的灵活性,可以优化光导,以实现完美的均匀性,同时保持良好的效率。 uRh`qnL 8@|+-)t 5L"{J5R} [>oq~[e)? Speos Sensor System(SSS) |Ah26<& |