如何計算一個光學系統中,由鏡面序號s1至s2定義之子系統的光焦度K? tfzIem
一個方法是由矩陣光學求出。 r[xj,eIb
另一方法是由邊緣光及主光線的光路反推。 4W7
令: (_S`9Z8=
(1) n, n' 為s1前方及s2後方之折射率 gycjIy@t
(2) u, u' 為邊緣光入射及出射傾角 aRSGI ja<L
(3) ub, ub' 為主光線入射及出射傾角 MfNxd
6w
(4) H為光學不變量 *a_U2}N
則光焦度為: K = n * n' * (ub * u' - u * ub') / H $4K(AEt[
>B)&mC$$S
Code V的相應程式碼如下,其中^z 為zoom position: o&]b\dV
!-------------------------------------------------------------- \)Sa!XLfT
fct @K(num ^s1, num ^s2, num ^z) 6&8 ([J
if^s2 >= (num s); ^s2 == (num s)-1; end if l ;"v&?
^n == (ind s^s1-1 z^z) [?rK9I&
^np == (ind s^s2 z^z) ML6Y_|6
|
^u == (umy s^s1-1 z^z) kTQ.7mo/\'
^up == (umy s^s2 z^z) }Ruj h4*
^ub == (ucy s^s1-1 z^z) j`JY3RDD
^ubp == (ucy s^s2 z^z) Tb~|p_;o
^h1 == (hmy s^s1 z^z) e>yPFXSk
^hb1 == (hcy s^s1 z^z) sywSvnPuYZ
^BH == ^n*(^hb1*^u-^h1*^ub) !Optical Invariant EfxW^zm)
^K ==^n*^np*(^ub*^up-^u*^ubp)/^BH Dep.Qfv{-
end fct ^K <A{|=2<
!--------------------------------------------------------------
*&$J.KM
H CKD0xx
說明: ?y1']GAo
(1) 這是泛用公式,所以n及n’可以不為1。 p,_,o3@~
(2) s1 和s2可以相同,即可以求單一鏡面的光焦度 0p6
(3)單一反射鏡面也是正確的