如何計算一個光學系統中,由鏡面序號s1至s2定義之子系統的光焦度K? ^E\4`
一個方法是由矩陣光學求出。 ?E!M%c@,
另一方法是由邊緣光及主光線的光路反推。 -V2`[k
令: OjffN'a+N
(1) n, n' 為s1前方及s2後方之折射率 "})OLa
(2) u, u' 為邊緣光入射及出射傾角 WNjG/U
(3) ub, ub' 為主光線入射及出射傾角 \PN*gDmX
(4) H為光學不變量 a+v.(mCG
則光焦度為: K = n * n' * (ub * u' - u * ub') / H g/$RuT2U
NKFeND
Code V的相應程式碼如下,其中^z 為zoom position: 3'L =S
!-------------------------------------------------------------- $ZyOBxI
fct @K(num ^s1, num ^s2, num ^z) 9
AD*
if^s2 >= (num s); ^s2 == (num s)-1; end if jt6_1^
^n == (ind s^s1-1 z^z) w]xr
~D+
^np == (ind s^s2 z^z) 90abA,U@
^u == (umy s^s1-1 z^z) ZZkc) @
^up == (umy s^s2 z^z) GBS+ 4xL|
^ub == (ucy s^s1-1 z^z) vD#kH1
^ubp == (ucy s^s2 z^z) 5.\|*+E~
^h1 == (hmy s^s1 z^z) W^HE1Dt]
^hb1 == (hcy s^s1 z^z) 9UteD@*
^BH == ^n*(^hb1*^u-^h1*^ub) !Optical Invariant EY)?hJS,
^K ==^n*^np*(^ub*^up-^u*^ubp)/^BH l2M(
end fct ^K cY!Pv
!-------------------------------------------------------------- EFtn!T
mmjWLrhlu
說明: N@X6Z!EO
(1) 這是泛用公式,所以n及n’可以不為1。 zI^:{]p
(2) s1 和s2可以相同,即可以求單一鏡面的光焦度 G
9 &,`
(3)單一反射鏡面也是正確的