如何計算一個光學系統中,由鏡面序號s1至s2定義之子系統的光焦度K? YVB\9{H?
一個方法是由矩陣光學求出。 U<mFwJ C]
另一方法是由邊緣光及主光線的光路反推。 a 9f%p
令: e`Vb.E)
(1) n, n' 為s1前方及s2後方之折射率
uj9IK
(2) u, u' 為邊緣光入射及出射傾角 \t\ZyPxn
(3) ub, ub' 為主光線入射及出射傾角 .@(9v.:_u
(4) H為光學不變量 E]j2%}6Z%
則光焦度為: K = n * n' * (ub * u' - u * ub') / H 0*}%v:uN9
*&lNzz5&
Code V的相應程式碼如下,其中^z 為zoom position: LHJjPf)F
!-------------------------------------------------------------- [agp06 $D?
fct @K(num ^s1, num ^s2, num ^z) Q,z^eMk'd:
if^s2 >= (num s); ^s2 == (num s)-1; end if BX=YS)
^n == (ind s^s1-1 z^z) or{X{_X7
^np == (ind s^s2 z^z) 6`Af2Y_
^u == (umy s^s1-1 z^z) _0(Bx?[h
^up == (umy s^s2 z^z) E;Sb
e9]
^ub == (ucy s^s1-1 z^z) ts3BmfR?
^ubp == (ucy s^s2 z^z) }hd:avze
^h1 == (hmy s^s1 z^z) p?,:
^hb1 == (hcy s^s1 z^z) YFY$iN~B,
^BH == ^n*(^hb1*^u-^h1*^ub) !Optical Invariant ]K(>r#'nH
^K ==^n*^np*(^ub*^up-^u*^ubp)/^BH (:2,Rr1"
end fct ^K ^%pM$3ov
!-------------------------------------------------------------- Z:(yX0U,[
_@Le MNv
說明: yC]X&1,:z
(1) 這是泛用公式,所以n及n’可以不為1。 {@8TGHKv
(2) s1 和s2可以相同,即可以求單一鏡面的光焦度 %d/Pc4gfc
(3)單一反射鏡面也是正確的