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    [产品]LITESTAR 4D:办公室照明设计 [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2022-06-09
    使用LITESTAR 4D进行照明设计是便捷高效的,总的来说软件支持两种不同的项目设置:自由项目(free project)和引导项目(guide project)。两种项目设置方式各有不同:自由项目允许设计者自由的设置各参数,比如可导入DXF 2D平面背景,自由决定设计范围;引导项目则根据软件的引导来设置参数并输入相应的窗口。 x/_dW  
    gPp(e j7  
    对于自由项目来说,大致步骤如下: xH@'H?  
     创建一个计算环境,环境可由不同物体组成 pj@Yqg/  
     一个(室内或室外)环境,可绘制成2d或3d视图的 ' 3VqkQ4  
     有2D.DXF文件导入做背景的环境 DUo0w f#D^  
     一个或数个工作面 Vku#;:yUb^  
     从列表中插入的物体(如家具) "B?R| Xg  
     从外部导入的完整3D模型 /Mx.:.A&$  
     输入或定义物体的特性(材料,反射等属性) F7V6-V{_  
     插入光源 DA=qeVBg  
     执行照明计算,设置需要被验证的参数 BDp:9yau  
     结果数据的显示和渲染 R9q0,yQW  
     确认结果并打印出来 %A=|'6)k2  
    :r-.r"[m-  
    接下来,我们以上述方式完成对办公室照明的设计。 e SK((T  
    'DeW<Sa~  
    1. 首先,打开LITESTAR Calc的操作界面。 WN1Jm:5YV  
    " Ac~2<V  
    ZGzc"r(r:#  
    d[" x= [f  
    2. 导入室内的2D结构图,创建照明环境(此例中使用一个房屋的平面结构图)。 3Mxz_~  
    “文件 File”– “导入Import”– “DXF文件DXF files” lh~<s2[R2  
    \d ui`F"Cc  
    !6{J q]  
    u(8~4P0w  
    选中需导入的文件“Interior_Office.dxf”(名字必须为英文),弹出的导入对话框检查无误后,点击“OK”来完成导入。 pqOA/^ar  
    J+0/ :00(  
    PRZ8X{h  
    ~R'BU=!;F  
    导入之后可以根据需要调整交互式窗口分布和显示视角等。 C~{xL>I  
    K:uQ#W.&  
    Yu1QcFuy  
    '%);%y@v  
    3. 创建室内环境,生成墙壁,地板和天花板等表面。 Xn PJC'  
    选择“室内高级项目Advanced Project for Interiors” ,使用鼠标点选所要创建的区域(形成封闭区域)。 t(wZiK}  
    设置完室内高度,工作面高度,各表面显示颜色及反射率等参数,以完成初步设置。 4p?+LdL  
    -ywX5B  
    \u{Jf'g  
    设置完成后的透视和俯视图
    4. 更改墙体,地板和天花板材料属性。 iF8@9m  
    选中左侧场景中的“周围环境 Ambient”,选择右侧的“属性 Properties”选项卡,选择“调整 Modify”,可以打开“对象编辑器Object Editor”对话框,选中要调整的表面,如“地板 Floor”,在调整方式中选择需要的方式(此处,我们设置成条形木地板)。 ,YQ=Zk)w  
    9}.,2JE  
    选择“编辑材料 Edit Material”,接着“选择纹理 Select Texture”,在文件夹中选择“室内木地板Indoor Floor Parquet”,再选择合适的纹理。 /G{&[X<4U  
    选项卡中的部分,还可以用来调整反射率等信息(本例使用默认参数),点击OK完成地板参数调整。 219R&[cb  
    %l%=Dkss  
    同样的方式,我们可以调整墙壁和天花板的参数。 ypgliq(  
    kHGeCJe\{  
    5. 在墙上开一个窗户。 SQKi2\8w  
    调整视图,把透视图窗口调大,并通过旋转 ,调整视图到需要开窗的墙面。点击“创建窗户Create Window”并点击需要开窗的墙面,则墙面上出现一个黄色矩形块,鼠标左边长按并拖动调整窗户的尺寸,按下“enter”键确定窗户尺寸,接着鼠标调节位置,并按下“enter”键,已确定位置。 LgO i3  
    vNPfUEnA  
    开窗前的墙体
    ;,mBT[_ZO  
    开窗后的墙体
    Bl=nj.g  
    6. 在室内放置陈设,此处我们放置办公桌和椅子 )nJzSN=>$  
    调整到俯视图,选择“Library”- “家具 Furniture”- “桌子Desks”,并把需要用到的模型直接拖拽到需要放置的地方即可。 i0VhG :O;  
    sE^ns\&QP=  
    如需调整陈设的位置,可以通过垂直工具条或属性栏等工具做适当调整。 gHp'3SnS  
    /L)?> tg  
    垂直工具条: !?S5IGLOj  
    $xLEA\s  
    M\9at\$  
    7. 插入光源,选择“创建光源组 Add Luminaires as Groups”,从照明设备管理组件Liswin中,选择合适的光源,并拖放该灯具的光度图至“光源Luminaire”。
    H]Y#pL u|  
    9qnuR'BDu  
    设置需要的照度,点击“应用Apply”,软件就自动计算出光源的需要的数量,接着点击“OK”来应用。 1d=0q?nH  
    7z Ohyl?  
    dko[  
    删去一部分不需要的光源并适当调整灯具位置,即可完成光源的设置。 UIO6|*ka  
    光源光度立体图
    7qW.h>%WE  
    v!nm &"  
    8. 进行照度计算,选择“计算和结果 Calculations and Results”- “开始计算Start Calculation”,设置计算参数后,点击“开始 Start”即可计算。 _e;N'DZ  
    H<v c\r  
    -[G/2F'  
    9. 计算完成后,在输出的表格中,可以查看模型中某个面(本例以工作面Working Plane为例)对应的照度值,等高线图和伪彩色图,方便后期的验证。 "ugX /r$_  
    照度数据图
    j@%K*Gb`  
    照度等高图
    s.<olxXRW  
    伪彩色图
    C<zx'lw!  
    10. 使用色彩映射Tone Mapping功能,进行动态渲染,让渲染效果更接近人类的视觉感知。
    j7QBU  
    |3s.;w K  
    光线追迹渲染,调整合适的角度,选择“计算和结果 Calculations and Results” -“Start Rendering with Ray Tracing”,就可以获得渲染后的效果图。 LBW.*PHW  
    N;e;4,_ n  
    .a ~s_E  
    选择“获取图像Capture Image”来获得渲染后的图像。 J& 1X  
    _K 4eD.  
    516VQ<?B  
    xmCm3ekmpC  
    11. 当验证完成后,可以把照明设计结果打印成册。 6lB{Ao?|  
    “文件File”- “打印 Print Out”,选择打印的部分即可。 R1]v}f_I"  
    打印参数设置
    >:3xi{  
    \W3+VG2cA  
     
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    离线zanmous
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    只看该作者 1楼 发表于: 2022-07-25
    bucuoa