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    [产品]LITESTAR 4D:办公室照明设计 [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2022-06-09
    使用LITESTAR 4D进行照明设计是便捷高效的,总的来说软件支持两种不同的项目设置:自由项目(free project)和引导项目(guide project)。两种项目设置方式各有不同:自由项目允许设计者自由的设置各参数,比如可导入DXF 2D平面背景,自由决定设计范围;引导项目则根据软件的引导来设置参数并输入相应的窗口。 QQ*gFP.Ao  
    B i'd5B5  
    对于自由项目来说,大致步骤如下: ya#RII']  
     创建一个计算环境,环境可由不同物体组成 SK?I.  
     一个(室内或室外)环境,可绘制成2d或3d视图的 Z?-;.G*  
     有2D.DXF文件导入做背景的环境 Bu&So|@TL  
     一个或数个工作面 Umij!=GPG^  
     从列表中插入的物体(如家具) ?qy*s3 j'M  
     从外部导入的完整3D模型 Qr<AV:  
     输入或定义物体的特性(材料,反射等属性) $Tfm/=e  
     插入光源 Qy/uB$q{A  
     执行照明计算,设置需要被验证的参数 L,#^&9bHa#  
     结果数据的显示和渲染 z23#G>I&  
     确认结果并打印出来 NJk)z&M  
    ;r3}g"D@  
    接下来,我们以上述方式完成对办公室照明的设计。 (9E( Q*J5x  
    lHcA j{6  
    1. 首先,打开LITESTAR Calc的操作界面。 JT}.F!q6E  
    uN8/Q2   
    :Pc(DfkS  
    36nyu_h:R  
    2. 导入室内的2D结构图,创建照明环境(此例中使用一个房屋的平面结构图)。 3\1#eK'TK.  
    “文件 File”– “导入Import”– “DXF文件DXF files” -ovoRI^6`}  
    B& "RS  
    d)\2U{  
    hzv3F9.x  
    选中需导入的文件“Interior_Office.dxf”(名字必须为英文),弹出的导入对话框检查无误后,点击“OK”来完成导入。 X6'H`E[  
    5 5^tfu   
    w~]T<^fW~  
    as(;]  
    导入之后可以根据需要调整交互式窗口分布和显示视角等。 v G2.]?  
    RJ@\W=aZ  
    s"q=2i  
    #,TELzUVE  
    3. 创建室内环境,生成墙壁,地板和天花板等表面。 Vu%n&uF  
    选择“室内高级项目Advanced Project for Interiors” ,使用鼠标点选所要创建的区域(形成封闭区域)。 qIz}$%!A  
    设置完室内高度,工作面高度,各表面显示颜色及反射率等参数,以完成初步设置。 7_KXD#  
    7|Xe&o<n  
    S"Kq^DN  
    设置完成后的透视和俯视图
    4. 更改墙体,地板和天花板材料属性。 oXdel Ju?  
    选中左侧场景中的“周围环境 Ambient”,选择右侧的“属性 Properties”选项卡,选择“调整 Modify”,可以打开“对象编辑器Object Editor”对话框,选中要调整的表面,如“地板 Floor”,在调整方式中选择需要的方式(此处,我们设置成条形木地板)。 W+K.r?G<j  
    iKhH^V%j  
    选择“编辑材料 Edit Material”,接着“选择纹理 Select Texture”,在文件夹中选择“室内木地板Indoor Floor Parquet”,再选择合适的纹理。 v$;@0t:;#  
    选项卡中的部分,还可以用来调整反射率等信息(本例使用默认参数),点击OK完成地板参数调整。 9)Ly}Kzx  
    1 =^  
    同样的方式,我们可以调整墙壁和天花板的参数。 /9Z!p  
    ?~Pv3'%d  
    5. 在墙上开一个窗户。 @7%.7LK  
    调整视图,把透视图窗口调大,并通过旋转 ,调整视图到需要开窗的墙面。点击“创建窗户Create Window”并点击需要开窗的墙面,则墙面上出现一个黄色矩形块,鼠标左边长按并拖动调整窗户的尺寸,按下“enter”键确定窗户尺寸,接着鼠标调节位置,并按下“enter”键,已确定位置。 68p R:  
    ] opto  
    开窗前的墙体
    $~G@   
    开窗后的墙体
    9n"V\e_R  
    6. 在室内放置陈设,此处我们放置办公桌和椅子 D#ZPq,f  
    调整到俯视图,选择“Library”- “家具 Furniture”- “桌子Desks”,并把需要用到的模型直接拖拽到需要放置的地方即可。 2QL?]Vo  
    +j.qZ8  
    如需调整陈设的位置,可以通过垂直工具条或属性栏等工具做适当调整。 t0.;nv@A0  
    b)`pZiQP  
    垂直工具条: ?2ItTrlB  
    W+\?~L.  
    O@wK[(w^  
    7. 插入光源,选择“创建光源组 Add Luminaires as Groups”,从照明设备管理组件Liswin中,选择合适的光源,并拖放该灯具的光度图至“光源Luminaire”。
    C `6S}f,  
    s&VOwU  
    设置需要的照度,点击“应用Apply”,软件就自动计算出光源的需要的数量,接着点击“OK”来应用。 o,*=$/or  
    *{|$FQnR>(  
    :v)6gz(p  
    删去一部分不需要的光源并适当调整灯具位置,即可完成光源的设置。 [S0mY["  
    光源光度立体图
    'g hys1H  
    b]i>Bv  
    8. 进行照度计算,选择“计算和结果 Calculations and Results”- “开始计算Start Calculation”,设置计算参数后,点击“开始 Start”即可计算。 n]iyFZ`9  
    #Kl}= 1 4  
    ,rai%T/rL  
    9. 计算完成后,在输出的表格中,可以查看模型中某个面(本例以工作面Working Plane为例)对应的照度值,等高线图和伪彩色图,方便后期的验证。 c]NN'9G!{  
    照度数据图
    3ev -Iqz  
    照度等高图
    u{Ak:0G7  
    伪彩色图
    (v^Z BM_  
    10. 使用色彩映射Tone Mapping功能,进行动态渲染,让渲染效果更接近人类的视觉感知。
    iD714+N(  
    V&iS~V0.  
    光线追迹渲染,调整合适的角度,选择“计算和结果 Calculations and Results” -“Start Rendering with Ray Tracing”,就可以获得渲染后的效果图。 |IN[uQ  
    8k H<$9  
    ~b6GrY"vB  
    选择“获取图像Capture Image”来获得渲染后的图像。 %K l(>{N  
    e2wvc/gG6  
    GW/WUzK  
    95L yYg  
    11. 当验证完成后,可以把照明设计结果打印成册。 vxVOcO9<  
    “文件File”- “打印 Print Out”,选择打印的部分即可。 \z:<DsQ&  
    打印参数设置
    yb?|Eww_o  
    =$&&[&  
     
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    离线zanmous
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    只看该作者 1楼 发表于: 2022-07-25
    bucuoa