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    [产品]LITESTAR 4D:办公室照明设计 [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2022-06-09
    使用LITESTAR 4D进行照明设计是便捷高效的,总的来说软件支持两种不同的项目设置:自由项目(free project)和引导项目(guide project)。两种项目设置方式各有不同:自由项目允许设计者自由的设置各参数,比如可导入DXF 2D平面背景,自由决定设计范围;引导项目则根据软件的引导来设置参数并输入相应的窗口。 nB:Bw8U"Q  
    F_21`Hj  
    对于自由项目来说,大致步骤如下: }>OE"#si  
     创建一个计算环境,环境可由不同物体组成 [ wu%t8O2  
     一个(室内或室外)环境,可绘制成2d或3d视图的 4o=G) KO{  
     有2D.DXF文件导入做背景的环境 m# SZI}  
     一个或数个工作面 ,%jJ ,G,  
     从列表中插入的物体(如家具) 6 XG+YIG6w  
     从外部导入的完整3D模型 Z7f~|}  
     输入或定义物体的特性(材料,反射等属性) t)m4"p7  
     插入光源 ?_^9e  
     执行照明计算,设置需要被验证的参数 J`V6zGgW  
     结果数据的显示和渲染 V2y[IeSQ  
     确认结果并打印出来 DMf9wB  
    Bo0y"W[+  
    接下来,我们以上述方式完成对办公室照明的设计。 ' 5Ieqpm9  
    ze ua`jQ  
    1. 首先,打开LITESTAR Calc的操作界面。 -Kc-eU-&q  
    *o>E{  
    2 43DdIG$  
    !*cf}<Kmw  
    2. 导入室内的2D结构图,创建照明环境(此例中使用一个房屋的平面结构图)。 \UC4ai2MK  
    “文件 File”– “导入Import”– “DXF文件DXF files” '*-SvA\Cx  
    y>#j4%D~4  
    @%TQ/L^|  
    #2MwmIeA  
    选中需导入的文件“Interior_Office.dxf”(名字必须为英文),弹出的导入对话框检查无误后,点击“OK”来完成导入。 dKMuo'H'%  
    +|0m6)J]  
    6%'{Cq1DE  
    LNg1q1 P3  
    导入之后可以根据需要调整交互式窗口分布和显示视角等。 dqkkA/1  
    4 '+)9&g  
    J)-owu;  
    Z/I!\  
    3. 创建室内环境,生成墙壁,地板和天花板等表面。 U-k;kmaj  
    选择“室内高级项目Advanced Project for Interiors” ,使用鼠标点选所要创建的区域(形成封闭区域)。 B8nXWi  
    设置完室内高度,工作面高度,各表面显示颜色及反射率等参数,以完成初步设置。 f>'7~69  
    "2h#i nS  
    Rsulp#['  
    设置完成后的透视和俯视图
    4. 更改墙体,地板和天花板材料属性。 tb i;X=5  
    选中左侧场景中的“周围环境 Ambient”,选择右侧的“属性 Properties”选项卡,选择“调整 Modify”,可以打开“对象编辑器Object Editor”对话框,选中要调整的表面,如“地板 Floor”,在调整方式中选择需要的方式(此处,我们设置成条形木地板)。 X-duG*~  
    y jpjJ  
    选择“编辑材料 Edit Material”,接着“选择纹理 Select Texture”,在文件夹中选择“室内木地板Indoor Floor Parquet”,再选择合适的纹理。 f"tO*/|`  
    选项卡中的部分,还可以用来调整反射率等信息(本例使用默认参数),点击OK完成地板参数调整。 Q,4F=b  
    4a 5n*6G!  
    同样的方式,我们可以调整墙壁和天花板的参数。 Kzm_AHA)  
    ;e{2?}#8&  
    5. 在墙上开一个窗户。 h1Lp:@:|  
    调整视图,把透视图窗口调大,并通过旋转 ,调整视图到需要开窗的墙面。点击“创建窗户Create Window”并点击需要开窗的墙面,则墙面上出现一个黄色矩形块,鼠标左边长按并拖动调整窗户的尺寸,按下“enter”键确定窗户尺寸,接着鼠标调节位置,并按下“enter”键,已确定位置。 %MIu;u FR  
    9@j~1G%^  
    开窗前的墙体
    ^U =`Rx  
    开窗后的墙体
    2iGRw4`_a  
    6. 在室内放置陈设,此处我们放置办公桌和椅子 5>=tNbk"s  
    调整到俯视图,选择“Library”- “家具 Furniture”- “桌子Desks”,并把需要用到的模型直接拖拽到需要放置的地方即可。 WLpn,8qsY  
    dnx}c4P  
    如需调整陈设的位置,可以通过垂直工具条或属性栏等工具做适当调整。 V?"^Ff3m!  
    6M6QMg^  
    垂直工具条: 4 hj2rK'y  
    |B n=$T]  
    Y}Dp{  
    7. 插入光源,选择“创建光源组 Add Luminaires as Groups”,从照明设备管理组件Liswin中,选择合适的光源,并拖放该灯具的光度图至“光源Luminaire”。
     Ntqc=z  
    pFK |4u  
    设置需要的照度,点击“应用Apply”,软件就自动计算出光源的需要的数量,接着点击“OK”来应用。 Z 0:2x(x9  
    <,GHy/u\  
    sH]AB =_  
    删去一部分不需要的光源并适当调整灯具位置,即可完成光源的设置。 1D`RR/g&  
    光源光度立体图
     -{wuF0f  
    H>r-|*n  
    8. 进行照度计算,选择“计算和结果 Calculations and Results”- “开始计算Start Calculation”,设置计算参数后,点击“开始 Start”即可计算。 sV6A& Aw  
    fH.W kAE1  
    `%Ghtm*  
    9. 计算完成后,在输出的表格中,可以查看模型中某个面(本例以工作面Working Plane为例)对应的照度值,等高线图和伪彩色图,方便后期的验证。 .~8+s.y  
    照度数据图
    rEf\|x=st:  
    照度等高图
    xo%iL  
    伪彩色图
    =oTYwU  
    10. 使用色彩映射Tone Mapping功能,进行动态渲染,让渲染效果更接近人类的视觉感知。
    H>] z=w~  
    |x4yPYBL  
    光线追迹渲染,调整合适的角度,选择“计算和结果 Calculations and Results” -“Start Rendering with Ray Tracing”,就可以获得渲染后的效果图。 t[maUy _A  
    KFhn}C3 i  
    D7. P  
    选择“获取图像Capture Image”来获得渲染后的图像。 K8 Y/XEK  
    2%8Y-o?  
    IX(yajc[~M  
    I5A^/=bf&  
    11. 当验证完成后,可以把照明设计结果打印成册。 nsp K.*?  
    “文件File”- “打印 Print Out”,选择打印的部分即可。 :2My|3H\  
    打印参数设置
    hq*JQb;Y}  
    C{Ug ?hVP  
     
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    离线zanmous
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    只看该作者 1楼 发表于: 2022-07-25
    bucuoa