切换到宽版
  • 广告投放
  • 稿件投递
  • 繁體中文
    • 1895阅读
    • 0回复

    [技术]Litestar 4D:统一眩光值计算 [复制链接]

    上一主题 下一主题
    离线infotek
     
    发帖
    6441
    光币
    26350
    光券
    0
    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2021-11-01
    眩光评价是照明质量评价的一个主要内容之一,我国在 GB50034-2013标准附录A中对室内照明场所统一眩光值(UGR)的计算方法作了规定,其与Litestar 4D采用的室内照明标准EN12464-1中的评价方法一致。 =/J4(#Xb  
    灯具发光部分面积为 0.005 m2 <S<1.5 m2 时,统一眩光值(UGR) 理论计算公式为: T1;yw1/m5\  
    C/e`O|G  
    a=gTGG"9  
    BnqAv xX  
    式中:Lb——背景亮度(cd/m2); 5Ga>qIM  
    ω——每个灯具发光部分对观察者眼睛所形成的立体角(图A.0.1-1a)(sr); *#Hi W)  
    Lα——灯具在观察者眼睛方向的亮度(图A.0.1-1b)(cd/m2); -:m;ePK  
    P——每个单独灯具的位置指数。 %,MCnu&Z  
    |!dyk<}oIu  
      
    8iD_md_[  
    1—灯具发光部分;2—观察者眼睛方向; pq*b"Jku1  
    3—灯具发光中心与观察者眼睛连线;4—观察者;5—灯具发光表面法线 \P!v9LX(  
    9x&,`95O  
    室内统一眩光值(UGR)的理论计算需要人员掌握基本的光学知识且计算过程复杂,而使用Litestar 4D计算眩光等光度学参数时简单、快速准确。 jgYUS@}  
    [+gX6  
    在Litestar 4D中计算UGR的流程如下:  OnF +  
    @.T'  
    1. 首先根据图纸建立与实际相符的室内空间和室内布置, 然后设置计算眩光点位置、计算并输出结果。一般眩光计算点(观察者位置)被置于墙壁横向与纵向中心。 WE4:Jy  
    M{zzXE[@  
    `8\pihww  
    jfl7L"2  
    2. 然后在计算设置中勾选亮度和眩光,添加观察者位置和观察方向 Kom$i<O?48  
    ZP*Hx %U  
    zUXqTcj  
    图中第一个坐标为观察者位置,第二个坐标为观察点表示方向 6<NaME  
    >9F,=63A  
    3. 点击开始计算得到结果 88d0`6K-9  
    ag14omM-  
    !li Q;R&  
     
    分享到