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□ 使用光线追迹分析器(Ray Tracing Analyzer)可对真实光学元件进行基于几何光学算子(Geometrical Optics Propagation Operator,简称GeOp)的分析 @1Zf&'/6 <"[}8 □ 通过光线矩阵,可以确定x方向和y方向的测试光线数 S-f3rL[? 9'5,V{pj □ 在3-D预览模式下画出光线时,各界面是透明的,如下图所示 6lWO8j^BN X?7$JV-: "F[VqqD □ 2-D通道预览 V">Uh@[J_ (c[h,>`@: 1) VirtualLab中的几何光学算子(GeOp)基于光线追迹(Ray tracing),但包含内容远高于光线追迹。 Y?%6af+ 3?5
~KxOE( 2) 在几何光学算子中,我们考虑的不仅仅是一条条光线(rays),而是由他们构成的一个个光通道(GeOp channels),每三条相邻的光线及他们确定的内部空间构成一个光通道。(这样的一个光通道承载的信息不仅限于光线的位置和方向,还包括全部的矢量光场信息。) 3UN Jj&-` Ugdm" 3) 任一光束的光通道与某平面相交,即形成了下图中的网格。其中网格节点即是光线与平面的交点,而三角形则是由光通道与平面相交产生的截面。 #sqDZ]\B A&t'uY6 y:|7.f P^h2w%6' □ 模拟步骤 <RhKlCP G0]n4"~+? 1. 构建一个合适的光路图 +.lO8 .ySesN: C~ 1) 使用界面序列(Optical Interface Sequence,简称OIS)来构建光学元件 nev*TYY?A v\MH;DW^Z
HK[sHB& 2) 在下方的界面区域选择相应界面——传输子窗口(Propagation)——构建光学元件 v"F0$c dl":?D4H
40c#zCE 3) 在传输子窗口的传输方法(Propagation Methods)标签下,选择几何光学(Geometrical Optics) IYQYW.`ly ;!~;05^iD 2. 添加光线追迹分析器(Ray tracing Analyzer) M3t_!HP}! q]r!5&Z |