切换到宽版
  • 广告投放
  • 稿件投递
  • 繁體中文
    • 1773阅读
    • 0回复

    [分享]VirtualLab光线追迹分析器介绍 [复制链接]

    上一主题 下一主题
    离线infotek
     
    发帖
    7172
    光币
    30001
    光券
    0
    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2020-12-25
    □ 使用光线追迹分析器(Ray Tracing Analyzer)可对真实光学元件进行基于几何光学算子(Geometrical Optics Propagation Operator,简称GeOp)的分析 jeWI<ms  
    h[i@c`3 /2  
    □ 通过光线矩阵,可以确定x方向和y方向的测试光线数 d*R('0z{  
    <*[D30<  
    □ 在3-D预览模式下画出光线时,各界面是透明的,如下图所示 >SHP,><H/  
    'dJ(x  
    *o6hDhg  
    □ 2-D通道预览 lQKq{WLFx.  
    uy rS6e0  
    1) VirtualLab中的几何光学算子(GeOp)基于光线追迹(Ray tracing),但包含内容远高于光线追迹。 @FaK/lKK  
    }s@vN8C  
    2) 在几何光学算子中,我们考虑的不仅仅是一条条光线(rays),而是由他们构成的一个个光通道(GeOp channels),每三条相邻的光线及他们确定的内部空间构成一个光通道。(这样的一个光通道承载的信息不仅限于光线的位置和方向,还包括全部的矢量光场信息。) [m0G;%KR/  
    P-?R\(QYtR  
    3) 任一光束的光通道与某平面相交,即形成了下图中的网格。其中网格节点即是光线与平面的交点,而三角形则是由光通道与平面相交产生的截面。 <~ }NxY\5  
    (-%1z_@Y  
    OJT%?P%@{  
    } e]tn)  
    模拟步骤 t{Wu5<F:  
    75W@B}dZd  
    1. 构建一个合适的光路图 LO@o`JF  
    s_ %LU:WC  
    1) 使用界面序列(Optical Interface Sequence,简称OIS)来构建光学元件 -)9aY.  
    '#NDR:J"  
    su0q 2.  
    2) 在下方的界面区域选择相应界面——传输子窗口(Propagation)——构建光学元件 M$Ow*!DfP  
    v{;^>"5o  
    *('Vyd!n  
    3) 在传输子窗口的传输方法(Propagation Methods)标签下,选择几何光学(Geometrical Optics) S<81r2LT  
    tJII-\3"  
    2. 添加光线追迹分析器(Ray tracing Analyzer) :0'vzM  
    G'{*guYU  
       7bYN  
    3. 双击 ,进入光线追迹分析器编辑界面 O&evv8 6L  
    vVf%wei^#  
    4. 将模拟类型选择为光线追迹分析器(Ray Tracing Analyzer),点击运行 gt\*9P   
    cCv@f ks  
    PS1:光线追迹分析器计算结果:3-D结果视图
    W.nr&yiQ  
    PS2: 光线追迹分析器计算结果:2-D通道视图 V6kJoSyde  
    5. 在3-D视图窗口,单击鼠标右键,选择光线选择(Ray Selection)进入其窗口,可以选择多种光线选取模式,如下图的z-x平面模式 UO4z~  
    #k|f%!-Vo  
     ?)2;W  
    5%]O'h  
    6. 在3-D视图界面,单击鼠标右键,选择光线颜色(Ray Colors)进入其窗口,可以改变显示方式,如选择彩色映射(Color Mapping)颜色模式,映射域为径向位置(Radius),则光线颜色沿入射面径向渐变。 O"9Or3w  
    go?}M]c%7  
    ;4k/h/o1#  
    hxkwT  
    ?/}-&A"  
    QQ:2987619807
     
    分享到