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虚拟和混合现实>近眼显示 Mxd7X<\$ A 3q#,% 任务/系统描述 m^RO*n. *cXi*7|=
u,=?|M\ v$;URF%^ 亮点 Y@Ry
oJ &(o&Y
|Zo36@s I&^hG\D ]gA2.,)}D 波导光学中的非序列光线及场追迹分析, 包括干涉,偏振以及能量影响 D~Q-:G$x 计算任意形状及照明孔径的PSF和MTF G_k_qP^: 包含理想或真实光栅表面的波导处定义任意输入及输出耦合区域 NP!LBB)=Y JnQ@uZb` =yJV8%pa 说明:光源 ~Kt+j 2>CR] Q!AGalP z ]R09-s 0$7 说明:波导 5VVU%STP uXA}" f2
&I{5f-o* $RC)e7 说明:人眼模型 -" r4 NQOf\.#g ,x3<a}J %82:?fq 说明:区域 tC=K;zsXpz cp`ZeLz2^ 亮点 e+m(g 7D~~<45ct 波导光学中的非序列光线及场追迹分析 \m<$qp,n 包含理想或者实际光栅表面的波导处定义任意输入及输出耦合区域 O2lM;=" G;pc,\MF
:;]O;RXt /Ea&Zm 说明:输入耦合光栅 M,r8 No 9D?JzTsyg B" ]a8}u l['ER$(7 说明:2D扩展光栅 'OU3-K zCS }i_ p G}dq
ft5" j97K\]tQ 概念:2D出瞳扩展 .\
vrBf w H`GzB" 说明:输出耦合光栅 ],zp~yVU& [xdVuL;N $>wN:uN( oy=ej+: 说明:探测器 7PO]\X^(zE W=n
Hi\jLV ?. L]QU aCfWbJ@qiG 结果:3D光线追迹 YEB7X>p# Hm~.u.)\.
NR^3
1&}It ')WS :\J 结果:输出耦合后的光斑及光强 \5HVX/ ' 1dhdm8 lI9|"^n7F BY$L[U;@T 结果:瞳孔处的光斑及光强 y8v0>V0) 7G Jhc tCj\U+; l5enlYH 结果:视网膜处的PSF LZJFp@ ny<D1>{90 *M$$%G(4 Lr "V 结果:视网膜处的PSF >GDf*
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;48uV^ 结果:视网膜处的MTF
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