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虚拟和混合现实>近眼显示 K5!OvqzG jss.j~8 任务/系统描述 *vzEfmN:d +w/B3b
3~1Gts 8]D0) 亮点 83J63Xa 1my1m
$,zW0</P*l {gh<SZsE Zc'^iDAY 波导光学中的非序列光线及场追迹分析, 包括干涉,偏振以及能量影响 RsYMw3)G 计算任意形状及照明孔径的PSF和MTF c:aW"U 包含理想或真实光栅表面的波导处定义任意输入及输出耦合区域 ?|~KF:,#}
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'aq V*DD U]0k 说明:光源 q%LjOPE
V 0O[le*3b >gDeuye _F8THYg ( 说明:波导
nZ)E @ n?;h-KKO:
Lt
^*L%x i+F*vTM2, 说明:人眼模型 1'N<ITb v: veKA yi:}UlO XFYa+]B2q 说明:区域 e_"m\e#N QQHQ3\ 亮点 (%OZ `?` -y>~ :. 波导光学中的非序列光线及场追迹分析 2Z5_@Y 包含理想或者实际光栅表面的波导处定义任意输入及输出耦合区域 \~g,;>%7Y mFeR~Bi>!
1[J|AkN XOLE=zdSp 说明:输入耦合光栅 Ot)S\s> % m"Qg< OE}FZCXF >bd@2au9! 说明:2D扩展光栅 s/.P/g%tA> c/igw+L() 684|Uuf7 8Ihl}aguW 概念:2D出瞳扩展 DJ*mWi. ?T .=ym 说明:输出耦合光栅 vw4b@v-XQ3 ^`B;SSV e`:^7$ <nb%$2r1 说明:探测器 8d2\H*a9~ w$Fg0JS Rj4C-X4= %<!YjJ 结果:3D光线追迹 wZN_YFwQ .xuzu#-
#4lIna%VX W+/_0GgQ3 结果:输出耦合后的光斑及光强 PR]b]= )$1>6C\ C<3<,~gI k}p8"'O 结果:瞳孔处的光斑及光强 IxS%V31 H%X F~tF: Fe4>G8uuwn i/skU9 结果:视网膜处的PSF Ix}6%2\ 1]eRragm" 7F6B [`oVMR 结果:视网膜处的PSF <e?Eva%t` 8#VD u(
S1I.l">P hxK;f 结果:视网膜处的MTF fBctG~CJH n=bdV(?4
r uGeN R"9wVM;*c 结果:视网膜处的MTF huS*1xl yk)]aqic `d$@1 文件&技术信息 (S?Y3l| rv(?%h`
9$Z0mz k 9aY8`B (/N&_r4x QQ:2987619807 aY#?QjL
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