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虚拟和混合现实>近眼显示 k~$}&O v #Q(g/^ 任务/系统描述 \3j4=K'nE \Q,5Ne'o
-kzg(+sm NX<Q}3cC 亮点 T\T>\&nY+| qNbgN{4
bLz('mUY L0xh?B d1d:5b 波导光学中的非序列光线及场追迹分析, 包括干涉,偏振以及能量影响 3W?H^1t 计算任意形状及照明孔径的PSF和MTF 0av2w5>af 包含理想或真实光栅表面的波导处定义任意输入及输出耦合区域 !f8]gT zN k=5v
J72U mDIN%/S' 说明:光源 'jU ;.vZex %0eVm
KWT[b? D4QLlP 说明:波导 i}ti t3aDDu
DYL \=ya1 dv\aP 说明:人眼模型 `[.4SIah #TY[\$BHs K>`*JJ, T9Pu V 说明:区域 !X/O1PM| *
n>YS 亮点 N< 7 14rX:z 波导光学中的非序列光线及场追迹分析 5!^?H"#c 包含理想或者实际光栅表面的波导处定义任意输入及输出耦合区域 Vb8{OD3PK qu0dWgK
uF\f>E)/N% H-Or 说明:输入耦合光栅 ~-2q3U Py ^o6&|q F%e5j9X` n%:&N 说明:2D扩展光栅 $t42?Z=N&z u69s}yZ $3 ~/H"K tY$4k26 概念:2D出瞳扩展 G[[<-[C]5 Z <vTr6? 说明:输出耦合光栅 's6hCs&|NV W2j@Q=YDS Y^J/jA0\B O2>W#7 说明:探测器 S?LUSb /s~&$(d59o Av^<_`L: YXjWk), 结果:3D光线追迹 Z?tw#n[T @)p?!3{"
&IgH]?t Nc[V kJ] 结果:输出耦合后的光斑及光强 #`{L_n$c b R;Wf5 ;tu2}1#r 7`Bwo*Y 结果:瞳孔处的光斑及光强 ?513A>U 7FD.3/ 7[u$!.4{* jneos~ 'n8 结果:视网膜处的PSF xSoXf0zq: j*}2AI 5Dlx]_ OLM}en_L 结果:视网膜处的PSF #mcU);s xK C{P{:
ac??lHtH9 TZ+2S93c 结果:视网膜处的MTF sz+Uq]Mn T hLR<\
PFnq:G^L s.G6?1VXlY 结果:视网膜处的MTF v"a.%"oN8 _ 0Ced&i KdB9Q ; 文件&技术信息 Fq9>t/Zj <FFaaGiE>
]w[T_4l mrz@Y0mgL y?s8UEC QQ:2987619807 M~&X?/8
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