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虚拟和混合现实>近眼显示 ))m\d * ;Gixu9u' 任务/系统描述 y,'M3GGl 0N.B=j|
8AL`<8$ |8^53*f ? 亮点 A)
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Ug(;\*yg =hD@hQi Z./$}tVUG 波导光学中的非序列光线及场追迹分析, 包括干涉,偏振以及能量影响 5hN)y-4@ 计算任意形状及照明孔径的PSF和MTF RlW0U-%u 包含理想或真实光栅表面的波导处定义任意输入及输出耦合区域 CqK&J
/8 D>tex/Of3 }#%3y&7M7 说明:光源 *-Y`7=^$ } )DE Xc8r[dX ybk~ m 说明:波导 rywui10x* 4z6i{n-k
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说明:人眼模型 v *'anw&Z yC#%fgQ r (j<FS>## xib?XzxGo 说明:区域 Aw?i6d VZveNz@]r 亮点 S +wy^x@@ >}~\*Y\8@ 波导光学中的非序列光线及场追迹分析 s"OP[YEke/ 包含理想或者实际光栅表面的波导处定义任意输入及输出耦合区域 rK` x< Nk
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`G/%U~ BQW hTS7 说明:输入耦合光栅 oVZI([O b0VEMu81k GgT 5'e;N y5@#leM 说明:2D扩展光栅 tL#~U2K -d-vzri h2S!< FS'|e?WU 概念:2D出瞳扩展 WZ@hP'Zc ;*{"|l qe 说明:输出耦合光栅 "rl(%~Op /$[9-G? ]u5B]ZQnA ?.{SYaS 说明:探测器 Ow"e3]}Mt pseN!7+or sA(d_Yu_ nu(;yIRP 结果:3D光线追迹 8n&Gn%DvX +DsdzR`Gx,
'@0Z#A %3%bRP 结果:输出耦合后的光斑及光强 8(3nv[ d/&W[jJ N4HIQ\p C(%b!Q,2 结果:瞳孔处的光斑及光强 02$d AONEUSxJ .#q]{j@Ot `{KdmWhW 结果:视网膜处的PSF 8NZQTRdH olv0w;s G+~f mAM:Q*a' 结果:视网膜处的PSF L*6R5i> b)+;=o%
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:$ 结果:视网膜处的MTF \: BixBU7 F$sDmk#
.vnQZ*6 \<aR^Sj. 结果:视网膜处的MTF P @Jo[J< Q]{ `m wi/qI(O! 文件&技术信息 Yi?v|H<a ]?7q%7-e.a
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