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虚拟和混合现实>近眼显示 7J7uHl`yq` l\jf]BHX' 任务/系统描述 8BC}D+q !&ac}uD^g
$nBzYRc"3 {>>f5o3 亮点 XEY((VL0 \"5%w *vl
oF)+f4 |Zncr9b sR
~1J4 波导光学中的非序列光线及场追迹分析, 包括干涉,偏振以及能量影响 s3Y
\,9\ 计算任意形状及照明孔径的PSF和MTF
&-s!ko4z 包含理想或真实光栅表面的波导处定义任意输入及输出耦合区域 }=az6cLE2 D 0\
'72ZLdi}- 说明:光源 0=yKE J kce+aiv|u \c_1uDRoUn Skq%S`1%Q 说明:波导 {pm>F}Cwy +mYD
DlvI
O83vPK
3 G}AfCd4 说明:人眼模型 cdf8YN0!
e:6R +8s2 J$v0 BoHMz/DB 说明:区域 Ik(TII_ 0r.*7aXu
亮点 sn]8h2z =uIu0_v 波导光学中的非序列光线及场追迹分析 B}C"Xc 包含理想或者实际光栅表面的波导处定义任意输入及输出耦合区域 2_R'Kl![ t%/Y^N;
MX xRM~ 1wi{lJaz 说明:输入耦合光栅 Yhb=^)@)) \:'=ccf P}KyT?X: }pTy mAN 说明:2D扩展光栅 bH~ue5q =pF 6 5NZob<< k]] (I<2 概念:2D出瞳扩展 ~ubGx )?:V5UO\ 说明:输出耦合光栅 XA-DJ "'~'xaU!=a Q+U} o>';-} E 说明:探测器 ,9`sC8w|
pBG(%3PpW }`{aeVHT 1t
WKH 结果:3D光线追迹 q1;}~}W;z4 0-oR
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I;S[Ft8d tq8B)<(] 结果:输出耦合后的光斑及光强 $21+6 X@*$3z#Z S ])Ap'E YYzj:' 结果:瞳孔处的光斑及光强 ?J<Y] b?hdWQSW7 -%I]Q9 N X4!G>v 结果:视网膜处的PSF Rf+ogLa= /8VM.fr$ K{%}kUj> ^z-e" 结果:视网膜处的PSF "6Hka{ + G#qS1
> nDx)!I U
N 1HBW; 结果:视网膜处的MTF bJj<xjBM 2$.
u bA
z_~5c .cdm@_Ls 结果:视网膜处的MTF RMMx6L|-: 4&~ft 7hqa| 文件&技术信息 gk >-h,>" $?YRy_SI
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K ^a4 y+! WBFG_]) QQ:2987619807 rR@ t5
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