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虚拟和混合现实>近眼显示 XnH05LQ ~T"Rw2vb 任务/系统描述 WqR&&gz ,5P0S0*{
s-NX o M:=J^0 亮点 ^L,K& Jd 8v6(qBK
v1#otrf \:P>le'1 "syI#U{ 波导光学中的非序列光线及场追迹分析, 包括干涉,偏振以及能量影响 j}#w)M 计算任意形状及照明孔径的PSF和MTF ,=uD^n: 包含理想或真实光栅表面的波导处定义任意输入及输出耦合区域 &.F4b~A7 b.OsiT;_j ;gD})@ 说明:光源 K$z2YJ% xEa\f[.An e_^26^{q \Zb;'eDv 说明:波导 nF}vw |r>x QDZWX`qw{
b;L\EB i}(LqcYU 说明:人眼模型 ynp 8rf \wmN g%aYDl V_)-#=J 说明:区域 ,S\CC{! !OZy7 亮点 ]|#+zx|/D @s*-%N^:[L 波导光学中的非序列光线及场追迹分析 [=C6U_vU 包含理想或者实际光栅表面的波导处定义任意输入及输出耦合区域 g/4[N{Xf O/^%2mG
^ G]J ,+ pG_;$8Hc 说明:输入耦合光栅 ]iVcog"T }ZYd4h|g\z ^"E^zHM( -+-?w|}qV 说明:2D扩展光栅 @?ebuj5{e zE*li`@ \Zk;ikEY v{RZJ^1 概念:2D出瞳扩展 1> ?M>vK #x@$lc=k3 说明:输出耦合光栅 UJUEYG ,};&tR ]U?^hZ_ m5n#v 说明:探测器 $L`d&$Vh yHYsZ,GE "37lx;CH _IMW{ 结果:3D光线追迹 ;T\%|O=Ke Q) #B0NA;T
kb%;=t2 q$L%36u~/ 结果:输出耦合后的光斑及光强 7jrt7[{ T}Tp$.gB rE7G{WII alJ)^OSIe 结果:瞳孔处的光斑及光强
y`iBFC;_ TJd)K$O> xh-o}8*n" ,O5NLg- 结果:视网膜处的PSF thh.A ;7*[Bcj. t3WiomNCc ,i NXK 结果:视网膜处的PSF U)TUOwF `%bypHeSp
5PCqYN(:B e)IzQ7Zex 结果:视网膜处的MTF _oL?*ks j a[Et/r
b#c:u2 3m[vXr? 结果:视网膜处的MTF b)#hSjWO# sfH_5
#w W.jGGt\<\ 文件&技术信息 wVXS%4|v },?kk1vIT{
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