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虚拟和混合现实>近眼显示 y"e'Gg2 %3fHitCikc 任务/系统描述 MyCX6+Ci) 0eq>
C~'}RM ^5=}Y>EJO 亮点 Y<w2_ +( Yi7`iC
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h$ SQ>.P E`LML? 波导光学中的非序列光线及场追迹分析, 包括干涉,偏振以及能量影响 a3HT1!M) 计算任意形状及照明孔径的PSF和MTF uPR usG4!R 包含理想或真实光栅表面的波导处定义任意输入及输出耦合区域 H&mw!=FV0 Y_Ej-u+>{ J%j#gyTU 说明:光源 VH#]67 "JJ )w0 GG(rp]rgl tz1iabZ{ 说明:波导 ?Q9/C| $Jb+}mlT
jTSw 0\} /}#z/m@bN 说明:人眼模型 @L{HT8utK3 <\X4_sdy n U$Lp` "F"G(ba^ 说明:区域 mOGcv_L JY9Hqf 亮点 Wj.)wr! h!yF 波导光学中的非序列光线及场追迹分析 (yc$W9 包含理想或者实际光栅表面的波导处定义任意输入及输出耦合区域 2NIK0%6 ,dzbI{@6
(tyo4Tz1 i1FFf[[ L 说明:输入耦合光栅 JS({au %J~8a _vO aJI>qk h?] &Vnet7LfU 说明:2D扩展光栅 {YK6IgEsJe 2}~1poyi> UupQ*,dJ u"X8(\pOn 概念:2D出瞳扩展 [A*vl9= Zm&Zz^s 说明:输出耦合光栅 [gIStKe 3"I 1'+ zr8 4%_^ dr,j~ s 说明:探测器 h^x7[qe r;upJbSX 9XobTi3+' 99:`58G 结果:3D光线追迹 uZd)o
AB ;S,g&%N
lSXhHy CEqfsKrsxE 结果:输出耦合后的光斑及光强 tQo"$ JN}
F_YZV)q!W aH'^`]'_= (Clf]\_II 结果:瞳孔处的光斑及光强 ~NU~jmT2 ax>en]rNP >[ lj8n ,_\h)R_ 结果:视网膜处的PSF Dih~5 `1M_rG1/+ R;I}#b cJ ^h^j:!76j 结果:视网膜处的PSF |])%yRAGQ z_A%>E4
4.H!rkMM OjrQ[`(E 结果:视网膜处的MTF cf0em! Z# 7HuAF{]
7F}I.,<W 7@+0E2' 结果:视网膜处的MTF ?em )om Z U
f<s? 1D=My1B 文件&技术信息 b$rBxe\ 2R<1^
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