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虚拟和混合现实>近眼显示 %G?K@5?j? :Dl%_l 任务/系统描述 V+Xl9v4O C:\(~D*GS
jN/C'\QL znZ7*S >6\ 亮点 $T }Tz7( UQd6/mD`e
H5nS%D vz`@x45K *]s&8/Gmb 波导光学中的非序列光线及场追迹分析, 包括干涉,偏振以及能量影响 jB@4b'y 计算任意形状及照明孔径的PSF和MTF L>Jd7;= 包含理想或真实光栅表面的波导处定义任意输入及输出耦合区域 =qoRS0Qa (U87}}/l ]UNZd/hIL 说明:光源 X;fy\HaU *+lsZ8'^C ~!+h?[miV qeaA&(|5 说明:波导 d*;$AYI#R $V8vrT#:
K5ZnS`c; I ftxSaP 说明:人眼模型 6E9N(kFYs h8^i\j `?o=*OS7Y IG.f=+<0 说明:区域 {^&@gkYY f =_^>>. 亮点 RfbdBsL T!(
4QRh[ 波导光学中的非序列光线及场追迹分析 vC9@,[ 包含理想或者实际光栅表面的波导处定义任意输入及输出耦合区域 9NIy# Etmo78e
n@B{vyy zS%
m_,t 说明:输入耦合光栅 Xt(!
a zW'/2W. 0 K3Hf^>m 3sC:jIp 说明:2D扩展光栅 1
Nk1MGV G.VYp6)5 t*z'c p~>_T7ze 概念:2D出瞳扩展 E\e]K
! [y{E 说明:输出耦合光栅 :QA@ c|(PF x*mc - &N T8q[7Zn w~v<v& 说明:探测器 5fq.*1f >6K4b/.5w vb}/@F,Q5 -c$z 2Q) 结果:3D光线追迹 Fg@ ACv'@ 'oi2Seq
OPJgIU% F^TAd 结果:输出耦合后的光斑及光强 T5{T[YdX< CveWl$T12 q6)p*}- ^fZGX<fH 结果:瞳孔处的光斑及光强 x[}06k' =|#w.(3y ho|8U (+$ol'i 结果:视网膜处的PSF s;>VeD)*) z6}Pj>1 u
S(@?m$ P7Z<0Dt\} 结果:视网膜处的PSF Z]e4pR6! _s@bz|yqw
5^o3y.J?P 4d6%
t2 结果:视网膜处的MTF zK /f$} Z_jn27AC
t_Z _!Qy CMKhS,,o 结果:视网膜处的MTF 7Ff?Ysr WxDb3l~ N7+#9S 5fv 文件&技术信息 ~e+0c'n\ |Pj9ZG#
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