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    [讨论]CodeV/Synopsys 对主光线的角度控制 [复制链接]

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    离线joker_vivid
     
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    只看楼主 正序阅读 楼主  发表于: 2020-05-17
    此帖悬赏结束
    最佳答案:10 光币,最佳答案获得者:小火龙果
    Y;n;7M<F  
    这是个关于CodeV和Synopsys软件中对主光线角度控制的约束 8y:c3jzP_  
    附图是随手做的一个系统,我希望能控制各视场的Chief Ray入射到像面的角度 vOMmsU F  
    但不知通过什么样的约束比较合适,有没有好一点的建议? q3Tp /M.  
    j6@5"wx  
     
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    离线小火龙果
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    只看该作者 16楼 发表于: 2020-05-18
    最佳答案奖励:+10 光币
    synopsys中的控制(可供参考): 4O~E4" ]  
    M 0.5 1 A P UNI 0 0  0 0 $%*E)~  
    b ] W^_  
    M 0.5 1 A P UNI 0.8 0 0 0 ` #!~+  
    \=kre+g  
    M 0.5 1 A P UNI 1 0 0 0 3>jL7sh%|  
    -5v2E-  
    分别控制0,0.8 ,1视场下在入瞳位置(0,0)的光线在像面上的入射角UNI,目标值为0.5,权重为1. ~KtA0BtC  
    离线huizifang
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    只看该作者 15楼 发表于: 2020-05-28
    热心助人奖励:+1 光币
    初学,学习中
    离线wenda0906
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    只看该作者 14楼 发表于: 2022-01-26
    code v里面用M就可以了吧
    离线ggcgzlove
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    只看该作者 13楼 发表于: 2021-09-16
    特殊约束可解决
    离线李群
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    只看该作者 12楼 发表于: 2021-09-07
    回 joker_vivid 的帖子
    joker_vivid:有对应的操作数的,你在自动优化的特殊约束那一栏,找找 (2020-07-17 14:14)  n+5X*~D  
    ZI<p%IQ   
    aoi sk fk ri > m < n;
    离线pigthree
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    只看该作者 11楼 发表于: 2021-05-18
    使用AOI命令
    离线coollwl
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    只看该作者 10楼 发表于: 2020-12-24
    回答不错,必须点赞!
    离线k0184990
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    只看该作者 9楼 发表于: 2020-11-03
    觀看學習下
    离线小土豆
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    只看该作者 8楼 发表于: 2020-10-11
    学习中