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    [分享]FRED 18.61新版本发布 [复制链接]

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    离线xunjigd
     
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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2019-06-03
    关键词: FRED
    偏振衍射效率 :.H@tBi*E  
    扩展了衍射光栅效率的Full Efficiency Table以支持S-P交叉耦合的时候S和P偏振态的功率和相位效率。  A|IPQ=  
    myXGMN$i  
    数据收集表面 0j;|IU\  
    使用Faceted Surface(* .OBJ或* .STL文件格式规范)的几何体,可以在光线追迹期间为表面的每个三角形面动态收集数据。这可以让用户对任意几何体的入射(或吸收)辐照度、功率、光线密度或光线统计进行分析和显示,从而提供分析功能,补充Analysis Surfaces和Detector Entities支持的分析网格功能。Fredmpc也支持这种分析。 2\$<&]q  
    .-s!} P"  
    优化像差报告 M[b~5L+S  
    在Optimization Define/Edit的Oputput/Results标签里添加了Variables选项,在优化过程中,会将各个像差信息报告到输出窗口。 u (r T2  
    Jnt r"a-4  
    优化前后对比 |OF3J,q  
    在Optimization Define/Edit的Oputput/Results标签里添加了Compare before and after选项,可以查看变量在优化前后的报告。还添加了一个新的Intrinsic像差值,该值直接映射到用户在Merit Function Aberrations标签中定义的像差值。以前,只会报告内部用于优化的像差。 ,9=P=JH  
    lKI]q<2  
    优化光强 b N>Ar  
    Directional Analysis Entities现在可以用来定义优化像差。增加了两种支持像差类型:Intensity Peak to Valley和Intensity Variance。 b2F1^]p  
    yF` ( GU  
    FREDMPC表面入射/吸收功率 ND9;%<80  
    FREDMPC现已支持Surface Incident/Absorbed Power分析 k]& I(VQ"  
    )CL/%I,^  
    FREDMPC渲染模式 Dh{P23}  
    添加了新的3D视图渲染模式,该模式使用实时GPU光线追迹在3D视图中渲染系统模型。这对于直观评估模型很有用。这可以通过选择3D View菜单上的Toggle MPC Render选项来访问。 Jz;`L3m  
    <0`"vPU  
    多线程架构 Q(8W5Fb?  
    多线程代码库已更新,现在可以更普遍地支持具有多CPU架构的工作站。 ~c1~) QzZ  
    _;(Q MeR  
    关闭所有图表窗口 TKw>eGe  
    Windows菜单包含一个新的Close All Chart Views选项,该选项将关闭所有打开的图表窗口。 ?aG~E  
    @J@bD+Q+0  
    Code V导入更新 n!b*GXb\  
    升级了透镜元件边缘/斜面结构的处理,并增加了对“;”分隔形式的模型玻璃规范的支持 mn<ea&  
    v Ma$JPauI  
    杂项更新和错误修复 84Hm PPt  
    除了上述主要的新改进之外,此版本还包含其他更小的功能和错误修复。有关所有增强功能和bug解决方案的完整列表,请参阅FRED内部Help菜单上的Release Notes。
     
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