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主题:车灯自由曲面反射面建模--Lucidshape建模算法初探
phoenixzqy发表于 2013-09-13 22:45
汽车车灯的设计,在合理的分片之后,余下的工作,主要是如何控制单个分片的自由曲面面型,使光束以哪种的发光角度出射。最终,组合成符合要求的光斑。
无论是前照灯、或者信号灯,到最后,最基本的问题,都是如何根据需求,建立3维模型的问题。
也就是Lucidshape所说的:功能决定设计。
车灯设计软件lucidshape可以根据用户的单片发光角度设置(横向和纵向发光角度的设置),建立3D模型。或者直接用fungeo生成。
那么,lucidshape的算法是怎么一回事呢???
我及公司同事,对其算法做了一段时间研究。写了一些建模程序,生成了反射片的3D模型。反射片的建模程序已集成,基本能完成lucidshape的反射面建模。还在测试。
将3D模型以及仿真的结果,在这里给大家分享一下。演示视频里使用的是最初验证设计思路的方法,速度较慢。目前集成的程序已采用计算数据点、生成线,再扫略成面的方法,速度很快。
欢迎讨论!

1、center edge ray

2、min edge ray

3、max edge ray

wide angle

建模视频

建模3D数据

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附件: Lucidshape建模算法初探---车灯近光反射片生成及模拟.rar (1207 K) 下载次数:384
附件: lucidshape study.rar (31 K) 下载次数:277
回帖(47):
47楼:刚开始接触车灯,怎么入门学习lucidshape啊
46楼:谢谢楼主分享
45楼:謝謝分享

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