切换到宽版
  • 广告投放
  • 稿件投递
  • 繁體中文
    • 1465阅读
    • 4回复

    [求助]codev三级像差计算问题? [复制链接]

    上一主题 下一主题
    离线光强
     
    发帖
    1046
    光币
    26
    光券
    0
    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2022-03-06
    CodeV里能显示透镜各个面的像差贡献值,具体计算公式是什么?另外,如果透镜的某个面产生了倾斜或偏心,那么这个面的像差变化量应怎么计算? r|&qXb x  
     
    分享到
    离线zebra
    发帖
    189
    光币
    596
    光券
    2
    只看该作者 1楼 发表于: 2022-03-09
    (1) 詳細公式記載於 Code V 的 First/Third Order Analysis (ANA) 的 Technical Notes 裡。 ?(hdV ?8)P  
    (2) 這些像差公式只能用於軸對稱系統,若有傾斜或偏心,則需更複雜的像差分類了。
    发帖
    111
    光币
    111
    光券
    0
    只看该作者 2楼 发表于: 2022-03-09
    在实际工作中,设计镜头的时候,客户是告诉你要用几片玻璃几片塑胶的,而你也不需要搭建结构,因为有很多的设计好的镜头,和专利镜头,你要做的是找到相近相近的,然后去尝试,慢慢的一点点的去逼近设计要求。   < JA5.6<=  
    当然在实际镜头设计中大多数人会选择用CODEV,用CODEV去跑初始架构,因为codev本身自带镜头库很方便检索,你别反驳说zemax也有,我想说的是zemax全英文我表示看不懂,用codev的另一个好处是他优化的非常块,能够很快的去让你判断出这个架构的潜力,当你设计优化边界时可以直接给出目标值,然后调节迭代参数,就可以挖掘出架构的潜力了。   r0}Z&>]66N  
    当架构稳定,光线不怎么出错就可以早zemax中进行参数的微调,进一步提升像质,然后很方便的输出。进行好高低温模拟等一系列操作。   &`GQS|  
    根据多年经验,编写的一份资料,能够很轻松自学光学设计,又需要可以找我购买微信 fantasyxxyh 书的目录如下;里面分享了很多的高阶优化方法,和实际中的经验优化   z`5d,M  
    第一章高阶高阶光学设计优化顺序   @~xNax&^  
    第二章手机镜头基本理论   rl[&s\[  
    第三章手机镜头光学设计   UVA|(:  
    第四章公差和鬼像分析   g#T8WX{(V  
    第五章重要概念讲解   D?;$:D"  
    第六章 系统孔径   SX$v&L<  
    第七章像差深度理解
    发帖
    61
    光币
    0
    光券
    0
    只看该作者 3楼 发表于: 2023-06-18
    回 彼贤思与君齐 的帖子
    彼贤思与君齐:在实际工作中,设计镜头的时候,客户是告诉你要用几片玻璃几片塑胶的,而你也不需要搭建结构,因为有很多的设计好的镜头,和专利镜头,你要做的是找到相近相近的,然后去尝试,慢慢的一点点的去逼近设计要求。   SV*h9LL  
    当然在实际镜头设计中大多数人会选择用CODEV,用CODEV去 .. (2022-03-09 19:03)  *)+1BYMo  
    >tTNvb5  
    什么价位?
    离线太阳花
    发帖
    38
    光币
    2
    光券
    0
    只看该作者 4楼 发表于: 2023-07-09
    学习一下