-
UID:216213
-
- 注册时间2010-03-03
- 最后登录2023-06-29
- 在线时间1172小时
-
-
访问TA的空间加好友用道具
|
新人如何进入光学设计行业 2-9'zN0u 很多想进入光学设计行业的朋友抱怨:光学设计圈,不太欢迎新人。 ~G!>2 +L 是的,不欢迎,很不欢迎! +SGM3tY 不过,不欢迎新人,是有原因的。 72qbxPY13h 因为大部分新手,都只会看纸面设计的结果,并且相当重视纸面设计的结果,以为纸面设计就是一切! URbu=U 而企业需要的,是能提供可量产的光学设计方案的光学工程师,而不只是满肚子光学理论、只会纸上谈兵的“科学家”。 oe$Y=` D&f(h][hH? 那么,是否新人进入光学设计行业,就一定很难呢? _e<3 g9bj 我不这么认为。 <!#6c :(Q 有人说,真正能做好光学设计,至少需要5~10年的磨练。我不知道这个时间是如何估算出来的。但是据我做光学设计和培训经历,如果有经验丰富的光学设计师愿意提供指导,愿意给新人机会,我觉得1~2年之内,应该可以独立完成常见光学系统的设计。 0s"g%gq| 当然,这是有前提的。 /`YHPeXu 前提1、新人对光学设计理论业已掌握; ^1rw\Zp 前提2、有经验的设计师的经验是正确的,没把新手带进沟里。 >qj Q;z[ 新手进入光学设计行业,首先,应通过自学、交流、讨论等途径,掌握光学设计理论;光学设计理论是做设计的基础必不可少。之后,最好能找一个有经验的光学工程师,让其指导一二。 Zk*/~f|\ 当然,有些有经验的光学设计师,是不太喜欢把经验分享给新人的。找到一个愿意分享、交流的,或许有点难度。可能,难度还不小。能不能找到,暂且不论。下面,先对我认为很有必要对新手进行指导的内容,大致介绍一下。 ~l~ai>/ 有经验的光学设计工程师对新手的指导,大概分几个方面: /F;b<kIy8 1、光学产品开发的理解; Y]ML-smN 2、评判设计要求是否合理; ^PY*INv 3、像差理论及软件的灵活运用; __\Tv>Y 4、细节问题的提示等等。 LHjGlBy 光学产品开发的理解 >y%*HC!G 一些参加我司成像光学设计培训的学员,都特别注重于软件操作及像差校正方法的学习,每每在课堂上要求我详细的演示几遍。光学设计的各大论坛里,大部分新人都在讨论:如何用更少的片数,获得好的MTF,以及用什么样的方法,建立光路,校正像差等等。而对于如何解决实际问题、如何从光学产品性能需求提炼出最合理的光学系统、如何控制公差保证产品的成功率等等,不是十分重视。以上,反映出了很多新人对于光学设计的看法,以为光学设计就是像差校正,像差校正是光学设计的重中之重。 1=x4m=wV 而实际上,像差校正理论和方法的掌握,仅仅是成为光学设计师的前期准备。光学产品设计的成败,大多数情况,是因为对光学产品的应用未理解透彻,对公差控制以及各方面的细节未考虑周全。由于像差校正方法未掌握而造成产品的失败,情况很少。因为如果在光学设计阶段,像差都没有校正好,没有哪家公司会拿去加工制造的。 }v[*V 所以,对于光学产品开发的理解,一定要正确。哪个是主要矛盾,那个是次要矛盾,一定要分清楚。不要把目光只紧紧地锁定在像差矫正和软件中像差的测评上。 I4kN4*d!N, t&+f:)n 评判设计要求是否合理 u%FG%
j?C 在《光学设计师的怀疑精神》一文中,已经提及:一个合格的光学设计师,需要懂得如何引导客户提出合理的设计要求,并指出其要求不合理的地方。这些,不是仅仅掌握像差校正理论,就能胜任的。这些知识、技能,不是一朝一夕能掌握的,需要新人在光学设计老手的指导下,多分析专利,多做光学设计,日积月累,慢慢领悟。 n22k<@y {umdW
x.* 像差理论及软件的灵活运用 )J& |